本篇文章给大家分享maya汽车轮胎,以及maya轮胎花纹对应的知识点,希望对各位有所帮助。
1、首先观察汽车轮胎,并寻找一些参考素材,然后才开始制作。创建一个圆柱,设置段数,并在***图中调整圆柱的形状,让它看起来像汽车轮胎。
2、利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,包括铰链的咬合处与螺母。对其所有零件打组,并通过insert键来移动组的中心点。使该模型独立,中心点移动到组的咬合部位。
3、如果你想在MAYA中作,只能用粒子,但是需要跟踪的比较细致,这样结算就慢了。只能在后其中做,方法很简单。分层渲染,汽车场景路面什么的。然后来一个遮罩,汽车往前跑,遮罩跟着车轮往前跑,就这样。
1、利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,包括铰链的咬合处与螺母。对其所有零件打组,并通过insert键来移动组的中心点。使该模型独立,中心点移动到组的咬合部位。
2、Maya模型建模的基本步骤如下:规划模型:在建模之前,需要先规划好模型的整体结构和形状。可以先在纸上或者电脑上画出模型的草图,确定好模型的各个部分的形状和大小。
3、如果想做出真是的轮胎,但又不想要太多的面,可先用nurbs先做出轮胎的轮廓,不要细节。
4、比如说轮胎的自转轴是X的话,就设定X轴旋转的动画,注意这个动画是一直持续的,不停的。可以只设置转动一圈,然后在曲线编辑器中将此动画无限循环。
5、如果只是想出个崭新的模型效果图的话,直接调材质球,用不同颜色布林材质分别覆给相应的车部件,你的车灯车座轮胎不可能都是一个颜色。
6、打开maya2019,进入首页界面。创建模型首先要点击上面菜单栏中的“创建”选项,会有三种不同类型物体,分别NURBS基本体、多边形基本体、体积基本体等。
1、如果想做出真是的轮胎,但又不想要太多的面,可先用nurbs先做出轮胎的轮廓,不要细节。
2、首先观察汽车轮胎,并寻找一些参考素材,然后才开始制作。创建一个圆柱,设置段数,并在***图中调整圆柱的形状,让它看起来像汽车轮胎。
3、把线拉到车身上,选择车子的移动位置(向前移动的位置,具体看你的场景如何),最后会弹出一个对话框,选择双向链接得箭头,然后点连接,这样就把轮子旋转和车的移动建立关系了。
4、活塞又向左端运动,当快到达活塞筒左端时蒸汽又一次开始注入活塞筒里。再次驱动活塞向右端运动,这样往复的循环着,活塞就产生了前后往复的循环运动。那么再说明活塞怎么驱动轮子做旋转的。
5、利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,包括铰链的咬合处与螺母。对其所有零件打组,并通过insert键来移动组的中心点。使该模型独立,中心点移动到组的咬合部位。
1、单击中间的双向箭头,再单击下面的“连接”按钮,就可以将车轮和车体的位置连接到一起了。也就是说,轮子随着车体动了。
2、先直接在标准基本体中画出一个圆柱。设置自动关键帧(手动制作关键帧也可以,设置为自动可以避免忘记设置关键帧而出现错误。
3、首先给红色框内的物体加入铰链约束,目的是让轮子按预定的轴向转动。点击铰链约束图标,建立铰链约束,分别拾取红框内的物体。
4、首先创建一条曲线作为汽车运动的路径,点运动按键,点参数,展开指定控制器,选择位置然后点击箭头标志,在展开的对话框中选择路径约束,接着展开路径参数,点击添加路径选择先前创建的曲线。
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